martes, 8 de diciembre de 2015
lunes, 7 de diciembre de 2015
miércoles, 2 de diciembre de 2015
martes, 1 de diciembre de 2015
miércoles, 18 de noviembre de 2015
HACIENDO UNA WEBQUEST USANDO LA HERRAMIENTA ZUNAL
Estimado colega:
Ahora te presento una herramienta muy interesante para trabajar con nuestros alumnos a distancia y de forma colaborativa: LA WEBQUEST (Usando la plataforma Zunal)
Con ella, podemos lograr que nuestro alumnos trabajen de forma autogestiva, usando recursos didácticos previamente revisados por el docente, pero que tienen la virtud de que el alumno desarrolle el proceso de aprendizaje, tal y como una actividad de descubrimiento.
Aquí publique un ejemplo de cómo se podría hacer un curso dirigido a docentes, pero tú puedes hacer una webquest para tu clase y con mayores recursos didácticos.
LA WEBQUEST COMO HERRAMIENTA PARA APRENDIZAJE AUTOGESTIVO
USANDO LA HERRAMIENTA ZUNAL
miércoles, 11 de noviembre de 2015
miércoles, 4 de noviembre de 2015
USANDO LA HERRAMIENTA PHOTO PEACH PARA HACER SLIDESHOW
Del nativo digital al trabajo en linea on PhotoPeach
martes, 3 de noviembre de 2015
martes, 27 de octubre de 2015
HACIENDO UN COLLAGE INTERACTIVO CON HI CORTEX
Estimado docente:
Existen herramientas digitales 2.0 que nos permiten trabajar de forma colaborativa con nuestros alumnos; gestionando nuevos recursos didácticos en los cuales TODOS podemos aportar para hacerlo interactivo y dinámico.
HI CORTEX es muy útil para trabajar en equipo y en tiempo real.
jueves, 22 de octubre de 2015
martes, 20 de octubre de 2015
martes, 13 de octubre de 2015
PUBLICANDO TEXTOS EN LA HERRAMIENTA ISSUU
En ocasiones debemos gestionar antologías para nuestros alumnos en la universidad; o tenemos que publicar los resultados de una investigación a la comunidad de nuestra institución; entonces, es muy útil usar la herramienta digital: ISSUU
CÓMO USAR UNA NUBE DE PALABRAS
Estimados colegas:
Hay recursos digitales que fomentan la imaginación, y además, refuerzan los nuevos aprendizajes al usar las "palabras claves"; y este es el caso:
Hay recursos digitales que fomentan la imaginación, y además, refuerzan los nuevos aprendizajes al usar las "palabras claves"; y este es el caso:
LAS NUBES DE PALABRAS
http://worditout.com/word-cloud/1174054
Para poder diseñar este ejemplo de nube, primero seleccioné un texto de la UOC, sobre "La docencia y la investigación en la Red"; luego abrí la página de WordItOut (que nos sirve para diseñar nubes de palabras); pegue el texto en el recuadro de creación y de inmediato me permitió visualizar el resultado:
Esta herramienta te permite visualizarla en la "Nube digital" o bajarla a tu computadora. Anímate a experimentar, junto con tus alumnos, en el uso de este recurso didáctico 2.0
martes, 6 de octubre de 2015
TEXTOS CORTOS EN MOVIMIENTO
Estos son algunos ejemplos de cómo podemos hacer textos cortos y animados (GIFS)
1. La primer herramienta nos permite generar un GIF para texto pequeño en movimiento. Te compartimos la liga y una impresión de pantalla (podrás ver cómo funciona el GIF a tu derecha).
1. La primer herramienta nos permite generar un GIF para texto pequeño en movimiento. Te compartimos la liga y una impresión de pantalla (podrás ver cómo funciona el GIF a tu derecha).
http://textanim.com/
2. La segunda herramienta, también nos permite hacer un texto pequeño (GIF) tipo marquesina de un cine o teatro.
http://www.sindisplay.com/creadores/letreros/
3. La tercera herramienta nos permite hacer textos cortos, con figuras en movimiento.
http://www.satisfaction.com/ladybug-note/
martes, 29 de septiembre de 2015
UN EJEMPLO DE PÁGINA WEB DE TEXTO SIMPLE
ESTIMADOS DOCENTES 2.0:
Aquí les comparto un ejemplo de cómo se puede usar la herramienta digital pen.io, ya sea para la planeación docente o para dejar un ejemplo a nuestros alumnos de licenciatura, de cómo hacer una planeación docente de un curso:
Página de texto simple en la WEB:
martes, 22 de septiembre de 2015
GADGET (APOYOS VISUALES)
"Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente."
Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Gadget
La simplicidad de algunos Gadgets nos puede parecer infantil, pero ahí es donde entra la habilidad del docente, para que, usando una de estas herramientas 2.0, se pueda interesar al alumno en un tema y alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos en nuestra planeación didáctica.
Puedes empezar en el uso de gadgets para tu blog, visitando: aBowman
En la parte superior derecha, he colocado un gadget para que lo uses como ejercicio de concentración: Enfócate en el movimiento de las pelotitas metálicas, después de un tiempo, notarás que ya no percibes las cosas que suceden a tu alrededor (de forma simple, estás meditando).
SUPERSTICKIES (HERRAMIENTA DIGITAL PARA EL APRENDIZAJE)
Sin duda alguna, dentro del mundo virtual podemos encontrar gran variedad de herramientas 2.0 que son de utilidad para fines diversos.
El docente, de conformidad con su planificación didáctica de los aprendizajes (ODA), deberá seleccionar cuál de estas herramientas es más eficaz para el logro de los objetivos y si debe ser aplicada para una actividad colaborativa o individual.
Superstickies, es una herramienta simple de usar, pero muy útil para resaltar (Visualmente) mensajes directos: instrucciones, recomendaciones, mensajes motivacionales, etc.
Te invito a explorar esta herramienta dando click en la siguiente liga: Superstickies
Veamos un ejemplo de cómo podríamos trabajar "Las expectativas y temores de los alumnos"
Te invito a explorar esta herramienta dando click en la siguiente liga: Superstickies
Veamos un ejemplo de cómo podríamos trabajar "Las expectativas y temores de los alumnos"
PRESENTACIÓN PERSONAL Y MOTIVACIONES
Desde que estaba realizando mis estudios en la Escuela Normal, siempre he tenido inclinación a la tecnología y sus aplicaciones en la educación; lamentablemente en mis años de estudiante (1983-1987) la tecnología no formaba parte de la curricula de un profesor de educación primaria.
Pero a partir de 1994, con la llegada de los cibercafés a México, fue posible iniciarme en el camino de exploratorio de todas las oportunidades que ofrecía "El mundo virtual" al ejercicio de mi profesión.
A partir del año 2000, me he involucrado en el proceso de varias universidades para incorporar las nuevas tecnologías, tanto a sus programas de estudio, como a sus actividades de aprendizaje.
Con la llegada de los teléfonos inteligentes (2005) todo este proceso se aceleró y por lo mismo, me he tenido que actualizar constantemente en temas relacionados a los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA).
Procuro, cada dos años, tomar un diplomado sobre docencia digital, nuevas tecnologías y/o metodología; por este motivo, inicié varias aventuras del conocimiento este año 2015 (y una de ellas es el diplomado que ofrece UPAEP sobre docencia digital).
Seguramente confirmaré el paradigma de la Modernidad Líquida (Bauman) "En la sociedad del siglo XXI, debemos aprender, desaprender y volver a aprender".
¡Saludos!
martes, 15 de septiembre de 2015
LA DOCENCIA EN LA ERA DIGITAL
INTRODUCCIÓN
Actualmente,
ante los veloces cambios que presenciamos a nuestro derredor, los modelos de
enseñanza, tanto presenciales como a distancia han perdido vigencia, por lo que
se busca un cambio de paradigma en
la educación que nos permita establecer nuevas prácticas sociales acordes a las
características de nuestros tiempos. Estos nuevos modelos educativos nos
invitan a reflexionar, ¿Cuáles son las competencias didácticas y digitales que
debemos cumplir para alcanzar nuestro desarrollo docente?
Ante
este escenario, sea hace necesaria una investigación Mixta
(cuantitativa-cualitativa) que identifique con claridad que competencias
didácticas y digitales tienen los docentes de nivel superior; si estas se
corresponden al entorno socio digital del Siglo XXI; y si dichas competencias
se ajustan a los requerimientos señalados en el acuerdo 447 (Aplicable a para docente de nivel básico en México).
La
investigación mencionada en párrafos anteriores es importante, ya que, para poder diseñar un plan de capacitación
educativa para docentes de nivel superior, primero se debe diagnosticar qué
competencias posee el docente y determinar cómo
adquieren los docentes nuevas competencias digitales de forma eficaz,
precisamente para que se pueda diseñar un modelo de intervención educativa pertinente.
SEPTIEMBRE 2015
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